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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方Project第10.5弾。 収録曲リスト 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 幼心地の有頂天 ※同作品で使われる他の楽曲は、あきやまうに氏の作です。
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#commentIPポート 192.168.0.1 10800場所 自由に決めていいですよ(なかったらランダム)天候 ランダム0 00まで受け付けます
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配信について 東方緋想天をプレイ うまくなってリスナーと対人戦をやるのが目標 放送説明文 世界目指すわ 配信についてのエピソード 妖夢強いから生まれてから一度も使わない宣言 母親、怒りのメール及び電話 ゲーム実況配信のページに戻る
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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 幼心地の有頂天 東方曲鑑賞記
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東方緋想天って? 世紀末弾幕アクションゲーム(+カードゲーム) ひでブやEFZでおなじみ黄昏フロンティア発の東方Project作品の一 打撃、弾幕、デッキを駆使して相手のHPゲージを吹き飛ばせ http //www.tasofro.net/touhou105/index.html どうやって遊ぶの 取説を見よう ホストしたいときは指定したポートをあけること コマンドや振る舞い方がよく分からない ここと、ここから飛べるキャラ別wikiが詳しい http //www38.atwiki.jp/hisouten/
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ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。
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東方緋想天※体験版あり HP:http //www.tasofro.net/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 Eternal Fighter Zero 東方萃夢想 登録タグ 同人作品 最終更新日時 2011-01-16 20 19 48 (Sun)
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ネットワーク対戦 【ネットワークたいせん】 ネットワーク対戦 概要 対戦する場合 店内対戦 ランク一覧 変遷 関連用語 概要 ポップンミュージック20 fantasiaから設けられたシステムで、NORMALモード内に組み込まれている、これまでの「ネット対戦モード」の要素を取り込んだもの。 システム改変により、最大の特徴として1ステージごとに対戦が可能となっており、オジャマの有無および「対戦しない」を選択可能なので、自分のプレイスタイル・プレイ状況に応じて選択できるのが特徴。 また1つの譜面で4人まで(fantasia~ラピストリアは6人まで)対戦できる。 対戦を行うにはe-amusement passを使用したプレイが必須となる。 ポップン20ではEXTRA STAGEや、IRカテゴリから選曲した場合はネットワーク対戦はできなかったが、ポップンミュージック Sunny ParkからEXTRA STAGEでの対戦が可能になった。 ポップンミュージック ラピストリアからは、稼働開始から一定期間が経過した後にオンラインアップデートで追加される形式となっている。 スコアチャレンジのカテゴリから選択もしくは募集している譜面においては、対戦が成立すると対戦を行ったプレイヤー全員がランキング参加の対象となる(募集している場合は「SCORE CHALLENGE」表示がある)。 対戦する場合 A 選曲後に対戦を行う 選曲画面では選曲後に、対戦を行うか行わないかを選択する。「オジャマありで対戦」「オジャマなしで対戦」を選択した場合は一定時間の間、対戦者を待つ形になる。一定時間内に対戦者が現れた場合は、「2~4人(ラピストリアまでは最大6人)で対戦」という形で楽曲プレイに移る。お邪魔有りでプレイした場合は、オプション設定後にオジャマを設定する。従来のネット対戦からのシステムとしては、オジャマコンディションが設けられて引き続き採用されている。1曲ごとにオジャマコンディションが変動するシステムとなっているが、使用可能なオジャマのコンディションをGATEページから確認できないのが難。対戦者待ちをしている場合、対戦開始まで対戦する相手のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)の情報を閲覧できる。また白・黄・緑の6ボタンで効果音を鳴らせる(うさぎと猫と少年の夢からボイスの仕様が変更された)。 1 2 3 7 8 9 キラっとした音 ネコの鳴き声 口笛 ピコピコハンマー音 銃声 拍手 SunnyParkでは白ボタンが特定の期間中、「メリークリスマス」や「あけましておめでとう」の音声に切り替わる。 B 対戦カテゴリから現在募集している譜面を選択 また、新たに対戦カテゴリ・フォルダが設けられており、お邪魔有り・お邪魔なしごとに設けられている。このカテゴリ・フォルダから楽曲を選択することで対戦に参加する方法も可能。この場合、対戦を募集しているジャンル名(曲名)の横に対戦募集時間を示す砂時計が付いており、緑⇒黄⇒赤の順で変化していく。赤の場合は残り時間が少ないので、対戦した場合はすぐに決定しないと参加失敗という場合もあるので注意。選曲の制限時間を上手いこと活用するのも1つの手。対戦を行わない場合や、どちらの対戦方式でも制限時間内に対戦者が現れなった場合は通常プレイに移行して、もちろん白ボタン同時押しによるオジャマ設定も可能。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、ハリアイ画面で白もしくは黄色同時押しをせずに赤ボタンを押すとお邪魔の設定はできない(「おまかせ」状態のまま楽曲プレイに移る)ので注意。 従来通りオジャマゲージが貯まるとオジャマポップ君が降ってくるが、今までと異なり順位が書かれていないため、どのプレイヤーに対して攻撃するのかが分かりづらくなっているのが難。 特に同キャラクターを使用している2人以上の相手に対しては少々きついか。 4人以上の対戦ではリアルタイムにおける自分の順位によって攻撃対象のプレイヤーが変わり、オジャマポップ君のアイコンが2種類交互に降ってくる仕組みとなっている。 楽曲プレイが終了後は従来のネット対戦と同じく、各種ボーナス点が加算される。 ステージ別のボーナス点はポップン19のネット対戦と同じシステムになっており、対戦者数とそれに応じた順位でランク変動が起こる。 ボーナス点を含めて同点だった場合、募集していた楽曲へのエントリーが早かった順番で順位が優先される。 お邪魔ありで対戦が成立した場合は、クリアの有無に関係なくFINALステージを除き、次のステージに進むことができる。 ただしお邪魔なし対戦の場合はステージ1のみ、クリアの有無に関係なく次のステージに進める(特定のポップンクーポンを使用している場合はその限りではない)。 eAMUSEMENTサイトでは、対戦を行ったプレイヤーをポプともとして登録ができる。 この方法で登録する場合は、最も最近対戦したプレイヤーを基点に過去を遡って延べ30名までの中からの登録となる。 店内対戦 詳細は上記ページおよびローカルモードを参照。 2台以上設置されている店舗では店内対戦ができる。 LOCALモード(Sunny ParkまではNORMALモードを選択後、対戦を行うかどうかのフローが追加されるので、そこで店内のプレイヤーと対戦)を選択すればよい。 プレイヤーとのマッチングでは、対戦待ち中に最後に入ったプレイヤーが赤ボタンを押すか制限時間を経過、もしくは上限の6人(eclaleより上限4人)が揃ったらマッチング完了となる。 楽曲選択はマッチングしたプレイヤーの中から、選ばれた1人が楽曲を選択し、残りのプレイヤーは選択した曲の譜面難易度を選択する方式になる。 但しニエンテのように曲構成や曲の長さが異なる曲や一部の楽曲は、別難易度対戦ができない(全員が同一難易度でプレイする形になる)。 また店内対戦では設定曲数分プレイという形になるが、プレイ結果の内容に関係なくEXステージに進むことはできない。 エクストラポイント・ポップンオーラはクリアすれば獲得できる(それぞれ該当作品のみ)。 ランク一覧 ポップン20・Sunny Parkのみに存在。 従来のネット対戦モードの部屋と考えればいいだろう。 最初はDランクからスタートして、最上位は「God」となる。 ラピストリアから廃止。 最初はDランクからスタートして、メーターがフルになるとランクアップ。 逆にメーターが空になるとランクダウンする。 また、対戦を行うことによる特定の条件で獲得する要素も存在する。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップン20のスタッフコメントで、おーつがネットワーク対戦に関するプログラム作成に関わっていたことが述べられていた。ポップン19までのネット対戦とは内部システムに大きく違いがあったため、通信処理・マッチング・サーバなどの各種プログラムを作り直していることが語られている。 変遷 ネットワーク対戦/ポップン20 ネットワーク対戦/SunnyPark ネットワーク対戦/ラピストリア ネットワーク対戦/eclale ネットワーク対戦/うさぎと猫と少年の夢 ネットワーク対戦/peace 関連用語 ネット対戦モード アルバム発売記念イベント チームバトル ネット対戦しませんか?キャンペーン#? 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。 ネット対戦関連
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ヴォーカル原曲別 ヴォーカルまとめ 東方緋想天 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 緋想天 日常坐臥 地の色は黄色 甲論乙駁 風光明媚 香る樹葉花 踊る水飛沫 以魚駆蠅 放縦不羈 嘲りの遊戯 冷吟閑酔 雲外蒼天 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 天衣無縫 有頂天変 ~ Wonderful Heaven 幼心地の有頂天 暮色蒼然 東方緋想天 凡例 ****原曲名 -ヴォーカル曲名1 --サークル名1 / CD名1 / ヴォーカル名1 --サークル名2 / CD名2 / ヴォーカル名2a, ヴォーカル名2b --サークル名3 / CD名3 -ヴォーカル曲名2 --サークル名4 / CD名4 / ヴォーカル名4 -([[複数曲混合]])ヴォーカル曲名3 --サークル名5 / CD名5 / ヴォーカル名5 ・ヴォーカル曲名の配列は、数字⇒記号⇒アルファベット(A-Z)⇒日本語(五十音順)⇒複数原曲混合曲 ・同じ曲だが別々のCDに収録されているものや、マイナーチェンジは上のようにまとめる。同名でも互いに関係の無い曲は分離する。
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IP connection接続設定 接続先IPリストから選択 プレイヤーID ポート設定 LOBBY SERVERユーザーID・パスワード FLY NETWORK SYSTEMロビー内での操作方法 回線テスト 新規ルーム作成 ルーム設定 ルーム内での操作方法 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 ネットワーク接続のあれこれ使用キャラ制限について ポート開放について 自分のIPアドレスがわからない ポートは空いているのにホストが出来ない ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する コメント欄 インターネットを使用して、他のプレイヤーと対戦する事が出来ます。 ネットワーク対戦を行うには、2つの方法があります。 IP connection 対戦相手のIPを指定して対戦を行うことが出来ます。掲示板等で対戦相手募集という文でIPアドレスが張られていた場合、こちらを選択して対戦を行います。 接続設定 対戦相手を募集する方はホストを選択します。ただし、TCP 18000(デフォルト設定)のポートが空いていないとホストになる事は出来ません。 対戦相手に接続する方はクライアントを選択します。 接続先IP ホストを行う人はこちらの設定は必要ありません。 クライアントで接続する方は、この項目に接続したいIPアドレスを入力します。 リストから選択 過去に接続を行った事があるIPアドレスを表示します。そのまま選択すると、接続先IPにIPアドレスが入力されます。ただし、ロビーサーバーを利用して接続を行ったIPアドレスは表示されません。 プレイヤーID 接続した時の自分の名前を設定できます。 ポート設定 接続に使うポートを指定します。基本的にデフォルトの18000で、変更しないでください。 LOBBY SERVER FLY NETWORK SYSTEMに接続して、対戦を行うことが出来ます。 ユーザーID・パスワード 制作された領域ZEROのサイト内になるFLY NETWORKの専用ページからユーザーIDを作成しなければなりません。そこで作成したユーザーIDとパスワードを入力すれば、ロビーへ接続する事が出来ます。 FLY NETWORK SYSTEM 通称、ロビーと呼ばれる物です。 専用のサーバーに接続して、プレイヤー同士で対戦を行ったりコミュニケーションを取ったりする事が出来ます。 ロビー内での操作方法 ←、→:ROOM,CHAT,PLAYERの項目を切り替える事が出来ます。 ↑、↓:ROOM項目であれば接続する部屋を選択できます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/ROOM項目であれば接続する部屋の決定が出来ます。PLAYER項目であれば、現在接続しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:新規ルームの作成、またはFLY NETWORK SYSTEMから接続を終了する項目を出す事が出来ます。 アタック:称号設定画面に移動します。 称号設定画面での操作方法 ←、→:3つある称号欄のカーソル移動 ステップ:その欄の称号変更 ガード:ロビーに戻る 称号変更時 ↑、↓、←、→:カーソル移動 ステップ:称号決定・称号解放 ガード:キャンセル トリガー:右にタブ移動 ロック変更:左にタブ移動 回線テスト 現状あまり有用な情報は手に入らないので無視してください。 新規ルーム作成 FLY NETWORK SYSTEMのサーバーを利用して部屋を立てます。誰でもルームを作成することは出来ますが、作成者(ホスト)のポートが開いていない場合は、参加者(クライアント)が入ってはすぐに出て行ってしまう現象が起きます。クライアントはポートが開いていなくても問題なく対戦可能ですので、ポートを開くことの出来ない人は素直にポート開放出来ている方が作成したルームに参加するだけにしましょう。 ルーム設定 ルーム名:ロビーの「ROOM」欄に表示される名前。 ルール:シングル、チームから選択。シングルは1vs1で戦うルール、チームは2vs2で戦うルールとなります。 ルームパスワード:設定すると、そのパスワードを知らない他のプレイヤーは自分のルームに入れなくなり、コメントも見えなくなります。空欄であれば誰でもコメント表示および参加が可能です。 ランクマッチ:OFFにするとそのルームでの戦闘ではSTRおよびTTRが変動しなくなります。通常はONにしてください。 TR制限:「無制限」にしてください。「自分と近い相手」で許容されるTRの差は現状はっきりしていません。 コメント:他のプレイヤーが自分のルームを選択した時に限り他のプレイヤーに見えるメッセージ。空欄でも特に問題ありません。 ルーム内での操作方法 ←、→:CHAT,PLAYERの項目の切り替え。 ↑、↓:CHAT項目ではログのスクロール。PLAYER項目では、現在そのルームに参加しているプレイヤーを選択する事が出来ます。 ステップ:決定/PLAYER項目では現在そのルームに参加しているプレイヤーの戦績情報を確認する事が出来ます。 ガード:キャンセル スタート:ルームの作成者では、対戦開始、ルーム設定の変更、ルームの削除のメニューを出すことができます。参加者の場合はルームから退室のみ選択可能。 アタック:ルームのルールが「シングル」なおかつそのルームの参加者が3人以上の時、PLAYER欄のピンクの「対」マークを他のプレイヤーに渡します。対戦開始すると「対」マークの付いている2人の参加者が対戦を行うことになります。 F1:部屋を削除または退室することなく、ロビー画面に移動します。 キャラクター選択および対戦ルール設定画面 キャラクター選択では自分のキャラクターのみ選択可能。ただしルーム内に3名かつ「チーム」ルールで対戦開始すると出てくるCPUは誰でも選択可能です。 対戦ルールはルームの作成者は全ての項目を選択可能。参加者は使用するBGMのみ変更可能です。 この2つの画面では画面下部にチャットのログが表示され、F1キーを押すと入力することができます。対戦ルール設定画面で全員の了承を取ってから対戦開始するのが通例ですので、覚えておくとよいでしょう。 ネットワーク対戦で主に使われるルールについては対戦ルールをご覧ください。 ネットワーク接続のあれこれ 使用キャラ制限について 今作はTSA祭とは違い、部屋内に幻想郷のみ、または魔法少女のみのプレイヤーがいても問題なく全キャラクターを使用可能です。 対戦後のリプレイ保存、再生も問題なくできます。じゃんじゃん対戦してください。 ポート開放について インターネットの接続環境によって、やり方はさまざまです。一概にこれ!といった方法が無いのも事実で、インターネットの接続環境によってはポート開放すら出来ない場合もあります。 「ポート開放 方法」と検索すると専用のツールが引っかかるかもしれません。今使用しているモデムの型番も検索項目に入れてみるとポート開放のやり方など出てくるかもしれません。 ただし、ご利用は自己責任で。 自分のIPアドレスがわからない こちらのページにて確認する事が出来ます。 ポートは空いているのにホストが出来ない 考えられる問題は沢山ありますが、一部の事例を掲載します。 1.Windows ファイアウォール、またその他のセキュリティソフトで接続を拒否している。→例外許可を行ってください。 2.ルーターが接続を拒否している。→ルーターの設定画面からポートの設定をしてください。TCP/UDP通信を許可してください。 3.問題がわからない。→NTT光フレッツ マンションタイプだとポート開放が出来ていてもホストになる事が出来ません。これは設定でどうにかなる問題でなく、回線自体に問題があります。 ネットワーク対戦が重い、ラグが発生する 相手の回線が細い、もしくは自分の回線状況が不安定の場合に起こります。無線LANの場合はラグが発生しやすいようです。有線に切り替えた方が回線は安定します。もし、接続状況により回線が安定しない場合は、対戦相手に一言伝えるとよいでしょう。 コメント欄 何かあればこちらのコメント欄を利用してください。 名前